Visual C++ 是当前主流的应用程序开发环境之一,开发环境强大,开发的程序执行速度快。但在科学计算方面函数库显得不够丰富、读取、显示数据图形不方便。 Matlab 是一款将数值分析、矩阵计算、信号处理和图形显示结合在一起,包含大量高度集成的函数可供调用,适合科学研究、工程设计等众多学科领域使用的一种简洁、高效的编程工具。不过由于 Matlab 使用的是解释性语言,大大限制了它的执行速度和应用场合。基于 VC 和 Matlab 混合编程是很多熟悉 VC++ 编程而又需要进行科学计算、数据仿真的科研人员常用的一种方式,其中最简单也最直接的方法就是调用 Matlab 引擎。本文以下部分将详细介绍通过 VC++6.0 调用 Matlab6.5 引擎来达到 VC++ 与 Matlab 数据共享编程的方法。
1. 什么是 Matlab 引擎 所谓 Matlab 引擎( engine ),是指一组 Matlab 提供的接口函数,支持 C/C++ 、 Fortran 等语言,通过这些接口函数,用户可以在其它编程环境中实现对 Matlab 的控制。可以主要功能有: ★ 打开 / 关闭一个 Matlab 对话; ★ 向 Matlab 环境发送命令字符串; ★ 从 Matlab 环境中读取数据; ★ 向 Matlab 环境中写入数据。 与其它各种接口相比,引擎所提供的 Matlab 功能支持是最全面的。通过引擎方式,应用程序会打开一个新的 Matlab 进程,可以控制它完成任何计算和绘图操作。对所有的数据结构提供 100% 的支持。同时,引擎方式打开的 Matlab 进程会在任务栏显示自己的图标,打开该窗口,可以观察主程序通过 engine 方式控制 Matlab 运行的流程,并可在其中输入任何 Matlab 命令。 实际上,通过引擎方式建立的对话,是将 Matlab 以 ActiveX 控件方式启动的。在 Matlab 初次安装时,会自动执行一次: matlab /regserver 将自己在系统的控件库中注册。如果因为特殊原因,无法打开 Matlab 引擎,可以在 Dos 命令提示符后执行上述命令,重新注册。 2. 配置编译器 要在 VC 中成功编译 Matlab 引擎程序,必须包含引擎头文件 engine.h 并引入 Matlab 对应的库文件 libmx.lib 、 libmat.lib 、 libeng.lib 。具体的说,打开一个工程后,做如下设置(以 VC6 为例): 1) 通过菜单工程 / 选项,打开设置属性页,进入 Directories 页面,在目录下拉列表框中选择 Include files ,添加路径: "C:\matlab\extern\include" (假定 matlab 安装在 C:\matlab 目录)。 2) 选择 Library files ,添加路径: C:\matlab\extern\lib\win32\microsoft\msvc60 。 3) 通过菜单工程 / 设置,打开工程设置属性页,进入 Link 页面,在 Object/library modules 编辑框中,添加文件名 libmx.lib libmat.lib libeng.lib 。 以上步骤 1) 、 2) 只需设置一次,而步骤 3) 对每个工程都要单独设定,对于其它 C++ 编译器如 Borland C++ builder ,设置大体相同,不再赘述。 3. 引擎 API 详解 在调用 Matlab 引擎之前,首先应在相关文件中加入一行: #include "enging.h" ,该文件包含了引擎 API 函数的说明和所需数据结构的定义。可以在 VC 中调用的引擎函数分别如下: 3.1 引擎的打开和关闭 engOpen -打开 Matlab engine 函数声明: Engine *engOpen(const char *startcmd); |
int engClose(Engine *ep); |
Engine *ep; // 定义 Matlab 引擎指针。 if (!(ep=engOpen(NULL))) // 测试是否启动 Matlab 引擎成功。 { MessageBox("Can't start Matlab engine!" );exit(1);}. ………… engClose(ep); // 关闭 Matlab 引擎。 |
int engEvalString(Engine *ep, Const char *string); |
int engOutputBuffer(Engine *ep, char *p, int n); |
mxArray *engGetVariable(Engine *ep, const char *name); |
int engPutVariable(Engine *ep, const char *name, const mxArray *mp); |
int engSetVisible(Engine *ep, bool value); |
int engGetVisible(Engine *ep, bool *value); |
4. 数据类型 mxArray 的操作
在上节的 Matlab 引擎函数中,所有与变量有关的数据类型都是 mxArray 类型。数据结构 mxArray 以及大量的 mx 开头的函数,广泛用于 Matlab 引擎程序和 Matlab C 数学库中。 mxArray 是一种很复杂的数据结构,与 Matlab 中的 array 相对应,我们只需熟悉 Matlab 的 array 类型和几个常用的 mxArray 函数即可。 在 VC 中,所有和 Matlab 的数据交互都是通过 mxArray 来实现的,在使用 mxArray 类型的程序中,应包含头文件 matrix.h ,不过在引擎程序中,一般会包含头文件 engine.h ,该文件里面已经包含了 matrix.h ,因此无需重复包含。 4.1 创建和清除 mxArray 型数据 Matlab 有很多种变量类型,对应于每种类型,基本上都有一个函数用于创建,但它们都有相同的数据结构,就是 mxArray 。 数组的建立采用 mxCreatexxx 形式的函数,例如新建一个 double 类型数组,可用函数 mxCreateDoubleMatrix ,函数形式如下: mxArray *mxCreateDoubleMatrix(int m, int n, mxComplexity ComplexFlag); |
mxArray *T = mxCreateDoubleMatrix(3, 5, mxREAL); |
void mxDestroyArray(mxArray *array_ptr); |
mxDestroyArray(T); |
mxArray *mxCreateString(const char *str); |
int mxGetM(const mxArray *array_ptr); // 返回 array_ptr 对应数组第一维的元素个数(行数) int mxGetN(const mxArray *array_ptr); // 返回 array_ptr 对应数组其它维的元素个数,对于矩阵来说是列数。对于多维数组来说是从第 2 维到最后一维的各维元素个数的乘积。 |
const int *mxGetDimensions(const mxArray *array_ptr); |
int mxGetNumberOfDimensions(const mxArray *array_ptr); // 返回数组的维数 void mxSetM(mxArray *array_ptr, int m); // 设置数组为 m 行 void mxSetN(mxArray *array_ptr, int n); // 设置数组为 n 列 |
bool mxIsDouble(const mxArray *array_ptr); bool mxIsComplex(const mxArray *array_ptr);bool mxIsChar(const mxArray *array_ptr);bool mxIsEmpty(const mxArray *array_ptr);bool mxIsInf(double value);…… …… |
double *mxGetPr(const mxArray *array_ptr); // 返回数组 array_ptr 的实部指针 double *mxGetPi(const mxArray *array_ptr); // 返回数组 array_ptr 的虚部指针 |
5. 程序实例
对大部分软件研发人员来说利用 VC 编程方便、高效,但是要显示数据图形就不那么容易了,这时候不防借助 Matlab 引擎辅助画图做数据分析。下面通过实例演示如何利用 VC 调用 Matlab 绘图,程序的主要功能是在 VC 中对数组 x 计算函数值 y = sin(x) ±log(x) ,然后调用 Matlab 绘制 y 对 x 的图形。 在 VC 中新建工程,编写代码如下: #include <iostream> #include <math.h>#include "engine.h"using namespace std;void main(){ const int N = 50; double x[N],y[N]; int j = 1; for (int i=0; i<N; i++) // 计算数组 x 和 y { x[i] = (i+1); y[i] = sin(x[i]) + j * log(x[i]); // 产生-之间的随机数赋给 xx[i]; j *= -1; } Engine *ep; // 定义 Matlab 引擎指针。 if (!(ep=engOpen(NULL))) // 测试是否启动 Matlab 引擎成功。 { cout <<"Can't start Matlab engine!" <<endl; exit(1); } // 定义 mxArray ,为行, N 列的实数数组。 mxArray *xx = mxCreateDoubleMatrix(1,N, mxREAL); mxArray *yy = mxCreateDoubleMatrix(1,N, mxREAL); // 同上。 memcpy(mxGetPr(xx), x, N*sizeof(double)); // 将数组 x 复制到 mxarray 数组 xx 中。 memcpy(mxGetPr(yy), y, N*sizeof(double)); // 将数组 x 复制到 mxarray 数组 yy 中。 engPutVariable(ep, "xx",xx); // 将 mxArray 数组 xx 写入到 Matlab 工作空间,命名为 xx 。 engPutVariable(ep, "yy",yy); // 将 mxArray 数组 yy 写入到 Matlab 工作空间,命名为 yy 。 // 向 Matlab 引擎发送画图命令。 plot 为 Matlab 的画图函数,参见 Matlab 相关文档。 engEvalString(ep, "plot(xx, yy); "); mxDestroyArray(xx); // 销毁 mxArray 数组 xx 和 yy 。 mxDestroyArray(yy); cout <<"Press any key to exit!" <<endl; cin.get(); engClose(ep); // 关闭 Matlab 引擎。 } |
y = sin(x) ±log(x) 的图形 |